Die Virtual-Reality-Anwendung «Viagg-io» verändert das Erlernen von Italienisch, indem sie Lernende virtuell ins Tessin und das Italienischbünden versetzt. Statt Vokabeln zu pauken, taucht man in die Sprache und auch die Kultur ein – als wäre man vor Ort, beim Caffè oder in einem lebendigen Gespräch. Möglich wird dies durch die innovative Verbindung von VR-Technologie und multimedialer Didaktik.
Lernmaterialien für Italienisch als Fremdsprache eignen sich nur bedingt, um die mündliche Ausdrucksfähigkeit und die Interaktion mit authentischen Dialogen zu verbessern – und es fehlt der kulturelle Aspekt. «Viagg-io» wurde ergänzend zum Unterricht entwickelt.
Der Name «Viagg-io» ist eine Anspielung auf italienisch viaggio, «ich reise», oder «die Reise», und io, «ich» und impliziert die zentrale Rolle des Lernenden während der immersiven Erfahrung. Die einzigartige Erfahrung lässt sich schwer beschreiben und sollte daher selbst erlebt werden. VR-Brillen für den Unterricht können über das Medienzentrum der PH Bern kostenfrei entliehen werden.
Über die PH Bern können Koffer mit je 6 VR-Headsets ausgeliehen werden.
Das Viagg-io Universum

In «Viagg-io» wird ausschliesslich Italienisch gesprochen. Für den sprachlichen Teil wurden Aufnahmen von realen Sprecherinnen und Sprechern erstellt. Ein KI-gestützter Chatbot übernimmt die Spracherkennung der Lernenden, die durch ihr eigenes Italienisch-Sprechen die Reise voranbringen. In jedem Szenario sind zwei Arten von Interaktionen möglich: ein Gespräch zwischen den Lernenden und Francesca, aber auch zwischen den Lernenden und anderen Personen wie Francescas Oma oder dem Kellner des Grottos. Auch eine nicht-aktive Teilnahme, also nur zuhören, ist in einigen Szenen möglich. Mit einem KI-Chatbot können die Lernenen in einer Szene ein freies Gespräch führen.

ARventure Bregaglia stellt die Themen und Erfahrungsräume von Jugendlichen im Bergell in den Mittelpunkt des sprachlichen und kulturellen Lernens. Die Anwendung ermöglicht ein ortsunabhängiges, kollaboratives und technologiegestütztes Lernerlebnis. Mithilfe von AR (Augmented Reality) fördert die digitale Spielumgebung multisensorische Erfahrungen. Die Lernenden bewegen sich gemeinsam im physischen Raum, scannen QR-Codes und lösen die Aufgaben zur Sprache und Kultur im Bergell/Valbregaglia kooperativ.

Festivals bieten einen Zugang zur Alltagskultur, denn sie vereinen Musik, Sprache, Humor, regionale Identität und gemeinschaftliches Erleben. In der italienischsprachigen Schweiz sind der «Rabadan» (TI) oder das «Open Air Cavaglia» (GR) nicht nur kulturelle Ausdrucksformen, sondern zeigen auch sprachliche Eigenheiten, lokale Bräuche und ein Gefühl für regionale Zugehörigkeit. Sie eröffnen damit Einblicke in Facetten der italienischsprachigen Schweiz, für die im schulischen Kontext oft anschauliche Lehrmittel fehlen. Das Serious Game «Festival Escape» möchte vertiefte Einblicke in den Rabadan durch Interaktion und Narration erfahrbar machen.
Überblick über VR

Als virtuelle Realität, kurz VR, wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung einer scheinbaren Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung bezeichnet.
Dabei wird das Sichtfeld komplett von der virtuellen Umgebung überdeckt. Es tritt eine grosse Immersion ein. Immersion (fachsprachlich für „Eintauchen“) bezeichnet den psychologischen Effekt, bei dem Menschen durch immersive Medien, insbesondere Virtual Reality (VR), so stark in eine künstliche Umgebung eintauchen, dass die Wahrnehmung der realen Welt teilweise oder ganz in den Hintergrund tritt. Die künstliche Umgebung wird dabei dann in Teilen oder aber vollständig als real erlebt. Bei besonders intensiver Immersion spricht man von der Wahrnehmung einer „virtuellen Präsenz“ in einer künstlich erschaffenen Welt.
Im Unterschied zur passiven, filmischen oder beim Lesen erzeugten Immersion erlaubt die virtuelle Realität eine Interaktion mit der virtuellen Umgebung, wodurch eine wesentlich höhere Intensität der Immersion erreicht werden kann.
Quelle: https://de.wikipedia.org/
- Im Italienischunterricht SekII (Niveau A2) in der Halbklasse
- Trainiert individualisiertes Sprechen in Alltagssprache (Binnendifferenzierung)
- Um Sprechhemmungen abzubauen (individuelles Arbeitstempo)
- Angepasst an Schweizer Kontext: Kulturelle Einblicke ins Tessin und Italienischbünden
Die Koffer enthalten alle Geräte, die Sie für den Einsatz brauchen. Sie benötigen nur:
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Strom (für den Router und die VR-Headset-Ladestation)
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Einen Raum mit Mobilfunkempfang (für die Internetverbindung über den Router).
Team
«Viagg-io» ist Rahmen eines Forschungs- und Entwicklungsprojekts der FH Graubünden entstanden.
Link zur Forschungsseite der FHGR
Projektleitung:
Elke Schlote
Reto Spoerri (Konzept und Projektleitung bis 2024)
Team FHGR:
Nadine Ganz
Dominik Gut
Petra Hasler
Jennifer Halter
Marcel Näf
Jan Fiess
Zusätzlich zu den Mitarbeitenden der FHGR am Projekt beteiligt:
Ines Honegger Wiedenmayer (Gymnasium Kirchenfeld)
Paul Affentranger, Thomas Näf, Marco Bublic (afca, Bern)
Marco Ambrosino (Pro Grigioni Italiano)
Desiree Elisa Manetti (SUPSI)
Christoph Neuenschwander (PH Bern)
Nadia Ravazzini, Fiorenza Lanfranchi, Carlo Simonelli (Italienisch-Lehrpersonen TI, GR, BE)
Peter Gloor (Uni Zürich)
Diego Erba (Forum per l’Italiano)
Oscar Krizan (Chilyvent)
Regie:
Nadia Ticozzi (Lume Film)
Schauspielerinnen und Schauspieler:
Ambra Zorzi (Francesca)
Thomas Zaffalon (Enrico)
Federico Caprara (Venditore)
Mileti Udabotti (Nonna)
Margherita Saltamacchia (Zia Giuseppina)
Weitere Beteiligte:
Reto Spoerri, Nathaly Tschanz (ehemalige Mitarbeitende der FHGR)
Dominik Beck, Leon Roggensinger (Sound Designer)
Mario Battaglia (ehemaliger Leiter MBA)
Rosalita Giorgetti-Marzorati (BAK)
Lena Frank, Livia Schwarz (Masterabsolventinnen DCCMP FHGR/UniFR)
Presse
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25.01.2026 Der Bund
Wie Berner Jugendliche Italienisch im virtuellen Tessin üben |
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22.10.2025 20 Minuten
Mit VR-Brille ins Tessin – so lernen Schüler neu Italienisch |
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22.09.2025 Südostschweiz
Italienisch lernen leicht gemacht. Sieht so die Zukunft des Sprachenlernens aus? |
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18.09.2025 Hauptstadt
Meine Brille spricht Italienisch |
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26.03.2025 CeDiLE Fachdidaktikzentrum Fremdsprachen, Institut für Mehrsprachigkeit, Universität Fribourg
Podcast. Eintauchen in die Sprache mit Virtual Reality-Brillen. |




